domingo, 31 de mayo de 2015

Informe de batalla "Dark Angels Civil War" en Avalon Catarroja.



Apertura liguilla de verano 2015 en Avalon Catarroja.

Informe de batalla elaborado por David, en el que luchará él mismo contra el ejército de John, ambos jugadores de ángeles oscuros. Las fotos no corresponden con los turnos exactos. Os dejo con su relato:




Pues aquí el primer informe de batalla de la “liguilla” de verano de Warhammer 40.000 en

Avalon Catarroja.

La primera batalla fue disputada por John (Ángeles Oscuros) vs David (Ángeles Oscuros).

La podríamos titular “Dark Angels Civil War” XD

Misión de Vórtice de Guerra: 6.- Punto Muerto

Tipo de despliegue: 2.- Yunque y Martillo

Iniciativa: John

Combate Nocturno: Sí

Puntos jugados: 1850




EJÉRCITO DE JOHN (ÁNGELES OSCUROS)


Escuadra de Mando del Ala de Cuervo [5 Caballeros Negros, Apotecario, Portaestandarte con

Est. de la Devastación y Campeón]

+ Bibliotecario Nivel 2 [Auspex, Campo de Desplazamiento, Bombas de Fusión]

+ Samael

Escuadrón de Ataque del Ala de Cuervo [5 Motos, 2 Rifles de Plasma, Sargento con Bombas de

Fusión]

+ Tecnomarine [Generador de C. de Energía, Servo-arnés]

2x Escuadrón de Ataque del Ala de Cuervo [5 Motos, 2 Rifles de Fusión, Sargento con Combi-

Fusión]

3x Motocicletas de Ataque [Cañon de Fusión]

3x Land Speeders [Bolter Pesado, Lanzamisiles Tifón]

1x Mortaja del Ala de Cuervo


EJÉRCITO DE DAVID (ÁNGELES OSCUROS)


Bibliotecario Nivel 1 [Generador de Campo de Energía]

3x Escuadra Táctica [10 Marines, Lanzallamas, Rhino con Pala Excavadora]

1x Caballeros del Ala de Muerte [Land Raider Redentor con Cañón de Fusión]

2x Devastadores [10 Marines, 4 Cañones Láser]

1x Devastadores [5 Marines, 4 Lanzamisiles]

RESERVAS: 1x Escuadra de Asalto [2 Lanzallamas]









Turno 1 John

John avanza con todas sus escuadras de motos, retrasando sus 3 Land Speeders hacia su borde

del tablero para hacerse con el punto del objetivo “Mantener la Línea”. Cae la primera moto

por fallar el chequeo de Terreno Difícil.

Una de sus escuadras consigue la Primera Sangre destruyendo al Rhino que se escondía tras las

ruinas, haciendo que la tripulación efectúe un desembarco de emergencia.

Hasta ahora, las bajas en el ejército de David son muy pocas.

John consigue 5 ptos. por Objetivos Táctivos, y 1 pto. por Primera Sangre








Turno 1 David

El Land Raider avanza, haciendo salir a los Caballeros del Ala de Muerte, que se preparan para

cargar contra la unidad de Samael.

Por el flanco izquierdo, uno de los Rhinos avanza, desembarcando la tropa para acribillar a la

misma unidad.

Por el flanco derecho/centro, la tercera Escuadra Táctica desembarca del Rhino, para disparar

contra las motos que destruyeron el primer Transporte.

La unidad que había salido forzosamente tras la destrucción del primer Rhino, descarga todo

su fuego de bólter contra la escuadra de mando, consiguiendo aniquilar a Samael, aunque la

suerte con las malas tiradas de salvación de éste, también ha tenido que ver.

Los Davastadores apoyan con sus Lanzamisiles y sus Cañones Láser, aumentando un poco el

número de bajas

David consigue 5 ptos. por Objetivos Táctivos, y 1 pto. por Matar al Señor de la Guerra






Turno 2 John

John avanza por el flanco derecho hacia la Escuadra Táctica más cercana, con animo de

disparar y asaltar. Consigue causar bastantes bajas, aunque aún seguirán trabadas en el

siguiente turno.

Con sus motocicletas de ataque, avanza hacia la Escuadra de Devastadores del flanco derecho,

con la misma intención. También se quedarán trabados.

Empiezan a caer más motocicletas por Terreno Peligroso

John consigue 2 puntos por Objetivos Tácticos. TOTAL: 7




Turno 2 David

Llegan las reservas. La Escuadra de Asalto cae sin dispersarse justo enfrente de la escuadra de

motos que iba detrás de Samael, causando dos bajas, y siendo rematada por la primera

Escuadra Táctica que desembarcó del Rhino destruido.

Los dos Rhinos que quedan, avanzan hacia el borde del tablero de John.

Con sus Lanzamisiles, los Devastadores consiguen destruir el primero de los Land Speeders.

El Land Raider destruye la Mortaja del Ala de Cuervo.

En el asalto, las motos acaban de destruir la Escuadra Táctica, pero las Motos de Ataque siguen

trabadas con la unidad de Devastadores. Los Caballeros intentaron apoyar en este asalto, pero

fallaron la distancia de carga.

David consigue 2 ptos. por Objetivos Tácticos. TOTAL: 7




 Turno 3 John

Un Land Speeder causa una baja en la Escuadra de Asalto, mientras que el otro, consigue

destruir uno de los Rhinos que avanzaba. Afortunadamente para David, era el Rhino que

estaba vacío.

Continúa el asalto con las Motos de Ataque y los Devastadores, ganando el asalto John, y

haciendo que la unidad de Devastadores huya, quedándose al borde del tablero (Uff!)

John consigue 4 ptos. por Objetivos Táctivos. TOTAL: 11





Turno 3 David

Los Caballeros embarcan en el Land Raider, y avanzan con intención de atacar a los Land

Speeders que quedan. David consigue abatir otra escuadra de motos con los Devastadores,

quedando dos solamente, y destruye el segundo Land Speeder combinando el fuego del Land

Raider con el de los Lanzamisiles.

Pero el flanco izquierdo de David se encuentra ahora demasiado lejos del núcleo del combate

como para poder hacer nada. (¡Error!)

David consigue 1pto. por Objetivos Tácticos. TOTAL: 8




Turno 4 John

Continúa el asalto Devastadores/Motos de Ataque, al que se une una unidad de 3 motos. Aquí

los devastadores consiguen ganar el asalto, matando una de las Motos de Ataque, aunque

John supera el chequeo, y decide realizar la maniobra de Atacar y Huir.

John consigue 3 ptos. por Objetivos Tácticos. TOTAL: 14




Turno 4 David

El único Rhino que queda, avanza hacia el borde del tablero de John, para rascar el punto de

objetivo táctico Tras las Líneas Enemigas, mientras que la unidad de Asalto lo intenta pero no

llega.

Los Devastadores intentan destruir una moto con sus Lanzamisiles, pero fallan.

Continúa el eterno Asalto Devastarores/Motos, quedando nuevamente en empate

David consigue 1pto. por Objetivos Tácticos. TOTAL: 9

 



Turno 5 John

Una de las motos de John consigue acabar con los dos Lanzamisiles que quedaban, haciendo

huir a la unidad (más bien al Sargento, que es el único que queda)

En el Cuerpo a Cuerpo, los Devastadores consiguen acabar con la unidad de motos, aunque

una de las Motocicletas de Ataque consigue sobrevivir con una única herida, con lo cual, se

siguen quedando trabados.

John consigue 3 ptos. por Objetivos Tácticos. TOTAL: 17 + 1pto. por Rompefilas





Turno 5 David

A la desesperada, el Land Raider atraviesa unas ruinas para colocarse casi encima de la única

unidad de motos que queda, y así abrir fuego con el Cañon Tormenta Infernal, aunque no

consigue eliminar a la unidad.

Los Devastadores, ya con pocos componentes en la unidad, tampoco consiguen abatir a la

Motocicleta de Ataque restante, por lo que la victoria de David por aniquilación se esfuma

completamente, al no haber Turno 6.

David no consigue ningún punto por Objetivo Táctico, aunque consigue rascar 1pto. por

Rompefilas TOTAL: 10






Al final, John se alza con la victoria por puntos, con un resultado final de 18-10

En resumen, una partida emocionante, aunque un poco “a trompicones” debido las malas

tiradas de terreno difícil, y las de salvación, que de no ser así, hubiese cambiado sensiblemente

el resultado en cuanto a unidades en mesa. Por lo demás, muy divertida ;)

martes, 27 de enero de 2015

Listas ganadoras último torneo de Avalon

Listas del podium del pasado torneo del 24 de Enero de 2015:

Tercer clásificado: PATUKA:




LEVIATAN

Tirano de enjambre: (165 ) Lanzallamas disruptor (10)Devorador acoplado (15)Devorador acoplado (15)Alas (35)


Tirano de enjambre: (165 ) Lanzallamas disruptor (10) Devorador acoplado (15) Devorador acoplado (15)Alas (35)


Tirano de enjambre: (165 )Lanzallamas disruptor (10) Devorador acoplado (15)Devorador acoplado (15)Alas (35)


Enjambre devorador (39) Despliegue rápido (2)

Enjambre devorador (39)



Zoantropo (50)

Venontropo (45)


ELDARS

Vidente (90) Moto(20)Joya (20)Manto(40)

5 vengadores implacables(65)Serpiente (multitubo y holopantalla)(135)

5 vengadores implacables(65)Serpiente (multitubo y holopantalla(135)

5 x dragones llameantes (110)Serpiente (multitubo y holopantalla (135)

Total: 1749



 


Segundo clasificado: Franfri


Eldar oscuros
Hemúnculo con portal de la telaraña y yelmo del rencor 130
5 legítimos con 4 blásteres 115
Incursor con pantalla 70


2*5 guerreros de la cábala 40+40
2 ponzoñas con doble cañón venenoso 65+65


2* cazas con lanzas y misiles de necrotoxinas 140+140
4 guadañas con abrojos y lanza incandescente 89


Demonios del caos


Gran inmundicia (Patata) de nivel 3 con 2 recompensas mayores (sr de la guerra) 280
10 portadores 90
5 zánganos de nurgle con probóscide putrefacta 235
Aplastador de nurgle con bombardero de flema 180

Aegis con comunicador 70

1749







Primer clasificado: Cristián!


Necrones
Lider supremo necron(90)Daculu(10)E.cepomentales(15)T.sempiterno(15)A.fasico(45) 175
Lider supremo necron(90)( corte real tormentero 25) Daculu(10)E.cepomentales(15)T.sempiterno(90)A.fasico(45) 200
guerreros necron(65) 65
guerreros necron(65) 65
x5 espectros canopticos(35) 175
x5 espectros canopticos(35) 175
x5 espectros canopticos(35) 175
plataforma de aniquilacion(90) 90
plataforma de aniquilacion(90) 90
guadaña de la muerte(175) 175
Transportes Asignados Puntos
guadaña de la noche(100) 100
guadaña de la noche(100) 100
plataforma catacumba(80) 80
plataforma catacumba(80) 80
Total 1745 puntos.

¡Un bonito torneo y un diez para todo el que anduvo por allí! Gracias a todos.

lunes, 29 de diciembre de 2014

Torneo en Avalon Catarroja! 24 de Enero



3º TORNEO 40K - Campaña 2014-2015
TORNEO A 1750 PTOS. El sábado, 24 de Enero. Formato: W40K.
10€ (CENA NO INCLUIDA)
VÁLIDOS TODOS LOS EJÉRCITOS QUE TENGAN CODEX Y TODAS LAS FAQS PUBLICADAS POR GW ESPAÑA. SE PERMITEN LAS EDICIONES DIGITALES, FORMACIONES DE BATALLA Y MATERIAL DE FORGE WORLD (siempre que se traiga su miniatura original)
3 PARTIDAS (2 POR LA TARDE Y 1 POR LA NOCHE)
COMIENZA A LAS 16:45 (16:45 en Avalon).

Torneo abierto a 20 plazas. Para que contemos contigo deberás de mandar un correo electrónico a la dirección axtec@hotmail.es. En este correo se deberá de mandar nombre y apellidos completos, Nick con el que serás apuntado, edad, número de teléfono y una dirección de correo electrónico que leas habitualmente y la lista con la que participas en formato compatible con herramientas de office, o pdf. En ningún caso mandar el .rst de army builder o similares.
En caso de que se agoten las plazas la organización intentará aumentar el número de ellas, pero no es algo que se pueda asegurar. Las plazas serán asignadas en orden de inscripción.
Sobre las listas, se deberán mandar antes del jueves de la semana del torneo.



Lista
- La lista deberá confeccionarse siguiendo el apartado del reglamento de selección de destacamentos veteranos (página 116 del reglamento).
- Listas a 1750 puntos.
- No se usará el sistema de caps.
- Se permite un único destacamento de armas combinadas y opcionalmente con un destacamento aliado.
- No puedes elegir como aliado el mismo codex que el destacamento principal.
- Si puedes coger como aliado un suplemento de tu codex.
- Si puedes coger como aliado un codex y como principal su suplemento.
- Amos de la guerra no superpesados y fortificaciones se permiten. Las reglas de fortificaciones se pueden obtener del libro de reglas de sexta edición.
- Habrá que indicar en la lista quién es el señor de la guerra. La tabla en que tirará sus rasgos puede variar a gusto del jugador.
- Libertad total para la elección de los poderes de los psíquicos. Para cada partida podrás variar las disciplinas que conocen.
- Codex permitidos: para cada ejército, será válido su último codex actualizado.
- Se permite el uso de dataslates y formaciones. En caso de querer usarla, el jugador deberá de preocuparse de llevar las reglas, bien en formato digital o bien en formato físico.
- Sólo se permite el uso del "codex caballeros imperiales" como aliado de un destacamento principal.

- Cada jugador deberá traer una copia de su lista en papel, ya sea impresa o a boli. En cualquier caso debe ser una lista legible y entendible y donde se especifique cláramente qué porta cada unidad de objetos especiales y valor en puntos.

No se permite la piratería del material



Fortificaciones:
Se podrán incluir líneas de defensa aegis, bastiones y las baterías de arma venganza (dos como máximo). La forma de ubicarlo será la siguiente:

Sobre las líneas de defensa aegis: si se forman con forma de área delimitada y sin usar los bordes del tablero para hacer esta figura, podrás beneficiarte de la aegis como si fuera un elemento de escenografía de área, por lo que todas las unidades que se hallen dentro serán consideradas como que están en cobertura. En caso de querer formar la aegis como marca el reglamento no ganaras la bonificación y sólo obtendrás beneficio cuando disparen a través de ellas a tus minis. En ambos casos tanto el transmisor como el ícaro y el quad deberán de ir tocando al menos uno de los elementos de la barrera. En caso de hacer la aegis con forma cerrada deberás de sustituir un elemento de escenografía y la aegis colocarla más menos en la misma posición. Si colocas un transmisor, quad o ícaro en un bastión, éste deberá ir montado en la parte superior del bastión.

Escenografía:
En la primera partida encontraréis la escenografía en mesa pero sin montar. Ambos jugadores tirarán un dado y el que más saque comenzará a poner un elemento donde quiera. El que fue segundo pondrá dos elementos donde quiera. A partir de ahí cada jugador de forma alterna deberá de colocar otro elemento (no pueden haber dos elementos a menos de 6 pulgadas de distancia entre ellos). Cuando este proceso haya finalizado, la escenografía estará ya puesta en la mesa y será inamovible durante el resto de partidas. Si hubiera un elemento con el que no estás de acuerdo su ubicación (porque claramente alguien lo ha movido con anterioridad) deberás llamar a un organizador para que lo recoloque. Se intentará colocar en la posición en la que estaba.

La secuencia de inicio de la partida será igual que la que marca el reglamento.
El combate nocturno se tirará para cada mesa de forma individual siguiendo las especificaciones descritas en el reglamento.


Varios:
En este torneo se jugarán en mesas de 1,80m X 1,20m. Los jugadores son libres, y tendrá que ser de mutuo acuerdo, para reducir sus dimensiones hasta hacerlas de 20 cm menos para ubicación de objetos, libros, etc...


Misiones:
Los jugadores obtendrán una serie de puntos de victoria que son los que sumará a la clasificación final según lo que consiga en la partida.
Los puntos de victoria de cada jugador son la suma de:
– Puntos de misión de “Guerra Eterna”
– Puntos de misión de “Vórtice”
– 1 punto por cada punto de diferencia entre las unidades destruidas o en retirada por ti y por tu oponente (hasta un máximo de Cool
– Objetivos secundarios: Rompefilas, Señor de la guerra y Primera sangre (1 punto cada uno)

Para las misiones de guerra eterna ambos jugadores elegirán antes de su colocación qué objetivos tácticos serán también los objetivos de guerra eterna.
Resultado de la partida
El resultado de la partida para cada jugador varía de 0 a 20. Para determinar los puntos de juego, cada jugador cuenta sus puntos de victoria, los resta a los puntos de victoria de su oponente y consulta esta tabla:
Diferencia de Puntos de Victoria.. Puntos de Juego del Ganador .. Puntos de Juego del Oponente
0 .. 10 .. 10
1-2 .. 11 .. 9
3-4 .. 12 .. 8
5-6 .. 13 .. 7
7-8 .. 14 .. 6
9-10 .. 15 .. 5
11-12 .. 16 .. 4
13-14 .. 17 .. 3
15-16 .. 18 .. 2
17-18 .. 19 .. 1
19+ .. 20 .. 0
A parte de los puntos de victoria especificados en la misión, cuando obtienes Primera Sangre, Matar al Señor de la Guerra o Rompefilas, obtienes +1 punto de victoria. Rasgos del Señor de la Guerra como Luchador Legendario o El Cazador, funcionan de la misma forma. Una victoria por arrasamiento otorgará 20-0.

Hoja de resultados:
La organización facilitará una hoja de datos para apuntar los resultados. En la hoja de resultados apuntarás los puntos de victoria obtenidos tanto tú como tú rival.

La hoja facilitada por la organización será la que puedes obtener en la página de mariscal40k: http://www.mariscal40k.es/hoja-de-control-para-misiones-etc/

En caso de ser más de 16 participantes también habrá premio de asesino selecto y habrá que anotar los cg eliminados y su valor en puntos.


Despliegues
Se jugarán con los tres despliegues estándares. La organización tirará un dado para todo el mundo por cada misión para ver con qué despliegue se juega, descartando despliegues ya jugados anteriormente. La organización dirá el despliegue antes de la colocación de los objetivos.

Emparejamientos
1ª partida: emparejamientos aleatorios, aunque en esta partida se pueden hacer cambios de rival: si alguien tiene un pique con otra persona y quieren ambos jugar, siempre y cuando al resto de participantes y a la organización no le parezca mal, se podrá hacer el cambio. Aparte, si toca jugar entre dos personas del mismo grupo, o que tengan mismo ejército, etc, la organización intentará evitarlo en la medida de lo posible.
2ª partida. Emparejamientos por sistema suizo, inamovibles salvo causas de fuerza mayor.
Ejemplos de fuerza mayor:
-         que uno de los rivales no pueda participar.
-         que seamos impares y uno de los participantes quiera quedarse libre. Se le dará la partida por ganada pero no podrá optar al premio. Esto se hace sobre todo para que alguien que haya ganado la primera, renuncie y se encuentre en última ronda con posibilidades de ganar. Si la organización deja a alguien sin jugar por imparidad, sí que seguirá optando a premio.
3ª partida. Emparejamientos por sistema suizo. Inamovible para las personas que tengan posibilidad de optar al premio. Si dos jugadores están sin posibilidades de premio o renuncian a él pueden jugar aunque no les haya tocado (salvo que organización o participantes se opongan).

Horarios aproximados:
2:30 de juego y 15 minutos para igualar turnos.
1ª partida: 16:45 - 19:15.
2ª partida 19:30 – 22:00.
3ª partida 23:30 – 02:00.
02:00 Fin de torneo, entrega de premios.
La organización dirá la hora exacta de finalización de partida al inicio de éste, y avisará media hora antes para el cierre de turnos. Se podrá empezar turno nuevo 15 minutos antes de que acabe la partida, pero siempre deberán de jugar los dos jugadores el mismo número de turnos. Si se decide iniciar turno, se deberá acabar. El no acabar a tiempo la partida, puede conllevar la derrota de ambos jugadores. Bajo ningún concepto se puede empezar turno de juego en los 15 minutos de igualación de turnos.

Partida nula.
Si no se llega al turno 4, la partida se considerará como nula y ambos jugadores obtendrán 10 puntos. Si ves que tu rival pierde tiempo de forma deliberada o que su ritmo de juego es muy lento, deberás informar a la organización. Si no has realizado ese aviso y no se llega al turno 4, tú serás tan culpable como tu rival de no haber llegado. En caso de que haya quejas de tiempo y la organización efectivamente verifique la certeza de la queja, en caso de no llegar a 4 turnos, la partida la perderá el jugador que provocaba la anomalía obteniendo de puntos la media de los jugadores de esa ronda con menos de 10 puntos. El otro jugador obtendrá los puntos de media del resto de jugadores que hayan obtenido más de 10 puntos. Estas quejas de tiempo no valdrán si se producen después de que la organización haya avisado de que falta media hora para la finalización de la ronda.


Cena
Posiblemente la organización y los jugadores que quieran vayan a cenar a algún sitio todos juntos. Si quieres cenar por tu cuenta y que no te contemos, deberás notificarlo.

Dudas y jueces.
No hay jueces ni árbitros. Nuestra experiencia dice que el árbitro se equivoca tanto o más que el resto ante la dificultad de las preguntas. Las situaciones complicadas deberán llegarse a un consenso entre ambos jugadores. En caso de que no se llegue a tal y no sean capaces de demostrar su razón refiriéndose al reglamento, se preguntará a la organización tomando una decisión inapelable.
En caso de hacer referencia a una faq, deberás de tenerla impresa, por lo que es recomendable llevar las faqs de tu ejército encima. La organización no tiene por qué facilitarlas: en caso de que se necesiten, te las puede imprimir, si las circunstancias lo permiten. Intentamos ayudaros en todo pero sois muchos, y a veces no es posible.

Pintura: La pintura no puntúa en la clasificación en torneos “de tienda” (siendo éste considerado como tal).
Premio de pintura: Si somos más de 10, habrá concurso de pintura. Si deseas participar en el concurso de pintura, deberás decirlo antes de empezar el torneo, para que la organización lo tenga en cuenta. Para participar deberá de estar todo el ejército pintado con lo que entendemos tres colores.

Representación: se pide un mínimo de representación a detallar:
- No se permiten peanas vacías.
- Sí se permite que un arma sea de otro tipo siempre que se distinga del resto y se avise al rival antes de empezar la partida (ejemplo, en una escuadra de 10 marines uno lleva un lanzallamas, podrá decir que es un fusión siempre que esté claro visualmente).
- Una miniatura podrá pasar por otra si es de idéntico tamaño e idéntica peana y queda totalmente identificada por tu rival como tal. Por ejemplo, un exterminador del caos puede hacer de arrasador. Se pide desde la organización que estos actos sean casos puntúales (si llevo 9 arrasadores, por uno o dos representados no pasa nada, por los 9 puede resultar molesto para el rival).
- En caso de llevar unidades dentro de vehículos, se deberá de dejar claro situando una miniatura de la unidad que va dentro, bien encima del vehículo o al lado de éste.
- No se podrá traer al torneo unidades hechas de cartón, papel, etc… Las miniaturas que no sean de GW deberán de ser vistas previamente por la organización para permitir su uso. Para ello, antes de entregar la lista, haz la consulta al correo axtec@hotmail.es enviando fotos con detalle y comparativas de tamaño con otras minis originales.
- No se podrá usar fotocopias de un codex en el evento excepto si traes el original.

Antideportividad. La organización se reserva el derecho de expulsar del torneo a alguien cuya conducta se distancie del objetivo del hobbie. Recuerdo que este objetivo es pasarlo bien ya que se trata de un juego no profesionalizado. En estos 7 años, aún nadie ha sido expulsado de un torneo, y nos esforzamos al máximo para evitar que esta resolución no se lleve a cabo.

Listas abiertas.
Las listas son abiertas y siempre el jugador deberá indicar a su rival qué unidades van montadas en cada transporte, armamento, etc… , qué despliega de inicio y qué deja en reserva, despliegue rápido, flanqueo, etc… Las reglas especiales de las unidades no hacen falta decirlas, salvo que el rival te pregunte por ellas.

“Listas perras”.
No hay restricción a la lista siempre y cuando se cumpla con la descripción del codex y acate las reglas de éste. Los participantes podrán abuchear a alguien que gane premio si consideran su lista como “perra”.

Premios
**A modo orientativo, no tiene por qué ser así**
Los tres primeros más sorteo.
1º - 20 €
2º -15€
3. - 15€
Pincel entre pinceles: 10€ (+5€ si ya se había llevado premio). Será el ejército más bonito estéticamente. Lo elegirá la organización (más de 10 participantes).
Asesino selecto: 10€ (+5€ si ya se había llevado premio). Quien más cuarteles generales elimine (más de 16 participantes).
El resto en sorteo de vales de 10€ y 15€ con mayor probabilidad a los últimos clasificados.
Los vales serán canjeables en tienda en el mismo momento del torneo y del material disponible en ese momento.
** tabla de premios pendiente de saber el número de participantes, se avisará antes de la entrega de qué premios se darán**

Cambios de bases:
La organización se reserva el derecho de cambio de estas bases hasta el inicio del torneo, siempre con expectativas de mejora. Se intentará no hacerlo. Es obligación del jugador estar al corriente si hubiese un cambio. En caso de haberlo, la organización avisará por este mismo post.
Estas bases son totalmente flexibles para mejorar la experiencia de juego de los jugadores. En ningún momento se permitirá el cambio de algún punto de éstas si va en detrimento de los jugadores.

Los resultados en caso de ser más de 12 participantes serán enviados al Elo Nacional si uno de los jugadores así lo solicitase. Si no quieres que tu nombre figure, deberás de hacerlo saber a la organización con antelación.

Desde la organización hay buena fe de que todo salga bien. Es nuestro objetivo último. Ruego máximo de comprensión cuando ésta tenga que tomar una decisión difícil y ante todo, siempre entender que somos humanos y los errores existen.

Una regla muy importante: Es una norma de buena educación venir limpito y debidamente aseado, a ser posible con desodorante o productos similares para disminuir el olor corporal, y venir con ropas adecuadas para la época del año en la que estamos. La organización se reserva el derecho de expulsar del torneo a quien no cumpla esta norma. ES POR EL BIEN DE TODOS.

Puede ser motivo de expulsión del evento si se hallara a un participante intentando hacer ventas de material relacionado con el hobbie ajeno a Avalon.
Aprovecho para decir que ya que Avalon es nuestro anfitrión también es buena idea mimarlo para que podamos seguir disfrutando de sus instalaciones. Si tenéis cualquier necesidad de compra no dudéis en preguntar. Siempre hay ofertas y en las vitrinas hay expuestas miniaturas las cuales si figura precio están a la venta. También hay material relacionado con el hobbie como peanas de microart, dados, tazas con serigrafías... También dispone de juegos de mesa y si no está en stock se puede pedir casi cualquiera.


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Sobre la escenografía usada y las instalaciones, pese a no ser de tu propiedad, son los jugadores los que hacen uso y disfrute a diario. Se pide respeto hacia la tienda y hacia el resto de jugadores. El deterioro o rotura intencionada será motivo de expulsión del evento y de las instalaciones.
En caso de beber durante la partida, los botes, botellas o similares no se podrán colocar directamente sobre la superficie de juego. Deberán dejarse encima de una plantilla, libro propio, o cualquier elemento que impida el deterioro del tapete.

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lunes, 17 de marzo de 2014

Tabla de organización de Warhammer 40k ACTUALIZADA

Hola a falta de poder haceros el Unboxing del Dust Tactics tanto el de el viejo formato de edge como el nuevo de battlefront, no podía estar parado sin meter más entradas que puedan seros de interes, así que he decidido poneros la nueva tabla para organizar partidas en warhammer 40k, de esta forma la podéis tener para vuestras futuras partidas.


Como veis esta bastante claro y cualquiera con un Master lo podrá entender sin problema, bueno por lo menos espero que os sea de utilidad

Como siempre esperamos vuestros comentarios.

domingo, 2 de marzo de 2014

40k En miniatura

Escalas del Warhammer 40k


Escalation, apocalipsis, mechas sobre dimensionados, imperial knights... todo esto sumado a que cada vez se juega a más puntos y las unidades son más baratas en puntos se hace una odisea coleccionar un nuevo ejército, ¿donde deja esto a los que empiezan en el hobby?, a los que quieren organizarse un nuevo ejército con todo lo que ello conlleva, comprar muchas miniaturas, pintarlas, organizarlas, conversión de las miniaturas y más. Esto si no sólo se compra de forma compulsiva todo lo que sale, es un trabajo arduo y laborioso y a veces poco recompensado.

Una solución es llevar tu nuevo ejército como un destacamento aliado, pero si eres de los que como yo piensa que tus chicos se valen por si solos, sin ayudas de ningún tipo o estas empezando quizá una organización del army tipo patrulla sea tu solución.

Por eso me he puesto a buscar reglas de patrullas, torneos organizados, cualquier cosa que me diera unas posibles reglas medianamente organizadas de lo que sería una batalla a 500 o 750 puntos. Después de mucha recopilación y búsqueda, he sacado estas premisas que se han usado en múltiples torneos de patrullas, con resultados bastante favorables.

  • 0-1 Cuartel general, este no es obligatorio pero en caso de seleccionarlo no puede tener más de 2 heridas ni puede tener mejor tirada de salvación por armadura que 3+.
  • 1-4 Tropas de línea, no se puede elegir más de 3 transportes asignados. 1-3 si es de menos de 500 puntos
  • 0-2 Unidades de élite. 0-1 si es de menos de 500 puntos.
  • 0-2 Unidades de ataque rápido. 0-1 si es de menos de 500 puntos.
  • 0-1 Unidades de apoyo pesado
  • No puede haber ningún vehículo con la suma de los blindajes frontal, lateral y posterior superior a 33, ejemplo rino 11+11+10=32 si puede, dreadnought 12+12+10=34 ups este va ser que no vale. En este sentido los escudos de los necrones hay algunos que los cuentan como su perfil básico 11+11+11=33 y si que valen, otros lo cuentan como 13+13+11=36 que no valdría, esto lo dejo a vuestra elección, pero en caso de permitirlos meter algún tipo de limitación del tipo 0-2 vehículos de este tipo.
  • No vales artillerías pesadas, pero si las armas de área grande.
  • No valen aliados, ni fortificaciones, ni señores de la guerra.
  • Al no ser obligado meter un cuartel general el señor de la guerra puede ser cualquier figura que lo represente como un lobo solitario o un sargento, en caso de no poder diferenciarlo será uno de los miembros de una unidad de élite, debes determinar cuál es para el señor de la guerra de tu ejercito. Otra vez para los necros como no tienen ninguna opción de CG con menos de 3 heridas se les suele permitir escoger en la mayoría de los casos un criptecólogo o líder necrón básico como líder, sin necesidad de líder supremo para desbloquearlo.
  • No se puede repetir el mismo tipo unidad salvo las unidades de línea.
  • No se permiten criaturas monstruosas ni monstruosas aladas.
  • No se permiten tropas en reserva, por lo tanto no se permiten voladoras, capsulas unidades que flanquean etc...
  • No se permiten ataques o armas psíquicas que requieras de una tirada chequeo psíquico para realizar el ataque, por lo que los caballeros grises están permitidos pero no se benefician de sus poderes.
  • Normalmente las unidades de linea capturando un objetivo o cuadrante otorga 2 puntos de victoria independientemente del número de efectivos que le quede a la unidad, y el resto de unidades puntúan sólo 1 punto de victoria siempre que la unidad este por encima de la mitad de los efectivos con los que contaba al inicio de la partida.

Bueno gente, ¿Cómo lo veis? Yo por mi parte pienso montarme una patrulla tiránida, para ver si la termino de pintar unidades, que sólo son 750 puntos, encima he convencido a un amigo que jugaba en tercera y quiere volver a empezar, pero con algo que no implique gastar muchos cientos de euros y de horas de montado y pintado, pero que a la vez quedara bien como ejercito.
Ejemplo de lista para mi amigo con puños imperiales a 750 puntos.

  • Escuadra de asalto 157 puntos
    • Sargento veterano con martillo trueno (señor de la guerra, al ser el único sargento veterano y además bien armado es el que mejor representa este papel) 
    • 5 Marines de asalto con dos lanzallamas.
  • Escuadra táctica 195 puntos
    • 9 Marines  tácticos
    • 1 Sargento
    • 1 Cañón fusión y 1 rifle de fusión 
    • 1 Rino
  • Escuadra táctica 135 puntos
    • Sargento marine
    • 4 Marines  tácticos con 1 bolter pesado
    •  Razorback
  • Escuadra de exploradores 163 puntos
    • Sargento explorador marine con escopeta
    • 9 Exploradores marines 4 con bolter, 4 con escopeta y 1 con bolter pesado.
    • Land speeder tormenta como transporte asignado.
  • Escuadra devastadores 100 puntos
    • Sargento marine con sígnum
    • 4 Marines  espaciales con 2 lanza misiles.



Son 36 minis y 3 vehículos sencillos. O quitar 5 exploradores y meter un land speeder normal, con lo que se quedaría en 31 minis y 4 blindados ligeros.

jueves, 20 de febrero de 2014

Quedada Axtec 9 de febrero: Foto reportaje.



El pásado domingo 9 de febrero tuvimos quedada para jugar a W40k. Hubo algunos que jugaron a bolt action. Ahí van las fotos que hice de la jornada.







Partida grande de warhammer 2 Vs 2. No era apocalipsis pues no se prepararon para ello, fue totalmente improvisado, pero 4000 puntos por equipo son muchos puntos XD

 

 Partidas de bolt action. ¡¡Esas minis pintadas ya!!



Ángeles oscuros vs caballeros grises.




Caos VS Caos. A quien le hacen más favores los Dioses oscuros!!





Lucha entre xenos. Eldars Vs Taus. Ganó el eldar, ambos ejércitos casi totalmente pintados... Una delicia visual.


Un día perfecto en que creo que todos lo pasamos muy pero que muy bien.

Nos vemos.